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BeamNG.drive vai chegar à PS5 em 2026, com uma v0.39 muito ambiciosa

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BeamNG.drive está a sair do PC. O Studio BeamNG confirmou a chegada do jogo à PlayStation 5 no final de 2026, com uma página já disponível para o adicionares à tua lista de desejos na PlayStation Store. Para um título há muito associado ao PC, aos mods e às configurações por vezes musculadas, este é um passo importante.

O anúncio não se limita à versão para consolas. A BeamNG está também a preparar a versão 0.39, também prevista para o final de 2026, e anunciada como uma das actualizações mais ambiciosas da história do jogo. Os dois assuntos estão ligados: parte do trabalho feito para adaptar o BeamNG.drive à PS5 também beneficiará os jogadores de PC com esta v0.39.

BeamNG na PS5: a aposta na física de corpos moles

O BeamNG.drive não é um jogo de condução clássico. A sua reputação deve-se principalmente ao seu motor de física de corpo mole, que simula os veículos como uma rede de nós e vigas. Os danos não são simplesmente animados: cada impacto pode deformar a estrutura, partir componentes e alterar o comportamento do carro.

No Blogue da PlayStation, Thomas Fischer, CEO da BeamNG GmbH, salienta que o motor de física reavalia os veículos a 2 kHz, ou seja, duas mil vezes por segundo. É precisamente este nível de simulação que torna a versão para consolas interessante, mas também complicada. O estúdio diz ter trabalhado no desempenho, nos controlos, na interface, na ergonomia geral e em vários sistemas internos para preservar a identidade do jogo na PS5.

O conteúdo anunciado continua a ser extenso: mais de mil configurações de veículos, ambientes abertos, missões, freeride, tráfego simulado e uma personalização alargada em função do modelo. É claro que teremos de esperar pela versão final para a PS5 para avaliar os resultados, nomeadamente em termos de fluidez, conforto do comando e compatibilidade com configurações de volante.

A v0.39 prepara-se para uma grande reformulação técnica

A v0.39 não será uma simples atualização de conteúdos. A BeamNG está a anunciar uma revisão gráfica com um novo renderizador Direct3D 12, suporte HDR, um tonemapper mais natural, nuvens volumétricas com sombras, um céu multi-espalhamento, nevoeiro atmosférico retrabalhado e melhor renderização nocturna.

O estúdio também fala de optimizações de memória, com uma menor utilização de RAM e VRAM, dependendo do conteúdo e dos mods utilizados, bem como uma redução dos picos de memória durante determinados carregamentos. Este é um ponto importante para um jogo de simulação tão pesado, especialmente quando se trata de o trazer para uma plataforma de consola.

Do lado da condução, a BeamNG anuncia uma aerodinâmica melhorada com slipstreaming, side drafting e bump drafting. Um sistema de amortecimento dinâmico deverá também reduzir as oscilações do force-feedback, o que poderá tornar o feedback da direção mais limpo. Está também previsto um novo carro, bem como melhorias nos carros existentes.

Multijogador confirmado, mas sem data

O ponto a não interpretar demasiado diz respeito ao multijogador oficial. A BeamNG confirma que é real e que está a ser desenvolvido há vários anos, mas o estúdio também salienta que ainda não está pronto e provavelmente não estará durante algum tempo. Por isso, não deve ser apresentado como uma funcionalidade da v0.39.

A leitura correta é mais cautelosa: BeamNG.drive vai chegar à PS5 em 2026, a v0.39 está a preparar uma grande atualização técnica para PC e consola, e o multijogador oficial está no roteiro. Para os jogadores, isto já é um sinal forte. Para avaliar o seu sucesso, teremos de esperar por algo concreto: data, desempenho, conforto do jogo e a primeira versão jogável do multijogador.

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